lunes, 6 de octubre de 2014

The Witcher 3, Ohmaigarden...

Opaí chavales. De cuando en cuando sale un videojuego que me hace llevarme las manos a la cabeza y perder 2d6 puntos de cordura. 

Son esas obras que hacen que des gracias a los Dioses por que exista esta forma de arte, que te hacen sentir un niño pequeño otra vez y soñar... y suspirar ante la idea de vivir esa aventura como suspirabas ante el fuerte de Playmobil, o el castillo de Lego, en el Toys r´Us.

Eso es el juego. Sí, sí. Eres el tío ese del caballo, has cazado a una Kikimora, llevas días por el monte e intentarás cobrar una recompensa por el trofeo y poder dormir en caliente. ¿Os suena?

No es vicio, chavales, no... porque uno consume un vicio de forma alienante, casi inconsciente... yo disfruto de cada minuto de los videojuegos que amo, con total y desgranada intensidad.

Esto me pasó en su día con Morrowind, me pasó con Red Dead Redemption y con pocos más... ya publiqué una entrada con mi particular enfoque sobre lo que un videojuego tiene que brindarme, y es que para empuñar un mando de consola o un ratón y un teclado, también soy un rolero en toda regla, de sacar un 4 en la Frikoteca, cuidado ahí xD.

Geralt de Rivia es un personaje que no necesita presentación, salido de la mente de Andrezj "dislocación de lengua" Sapkowski, el brujo se ha ganado su lugar en la Hall of Fame de la espada y brujería, o por lo menos, de la fantasía ;). Yo creo que tanto el mundo de las novelas, como el propio personaje, tienen suficiente personalidad para pasar a la historia. 

Hay algo que hace única a esta saga y en la que hasta su propio autor se ha sentido privilegiado. Es de las pocas franquicias "frikis" de la literatura que cuentan con videojuegos de una calidad pasmosa. No digo juegos buenos, que sé que los hay. Digo juegos que te den vueltas las orejas. Conan no tiene juegos así, ni los Mitos de Cthulhu, ya sin entrar en obras menos conocidas...

Pues The Witcher, que no existiría sin haber bebido de los clásicos (para mí es un cruce entre Conan y Elric) sí que los tiene, las dos primeras entregas eran buenos, pero la tercera entrega... rompe todos los moldes.

Antorcha, espada, mazmorra... repetid conmigo, antorcha, espada, mazmorra. 


Y este juego es una oda a la obra de Sapkowski. Es el tributo perfecto a las novelas, pues gracias a este producto, puedes vivir en el mundo de Geralt y sentirte como Geralt. Te puedes empapar de la ambientación, del lore (y de la macu) y echar horas en explorar cada rincón de su mundo, y es que sólo la ciudad principal del título son unos 40km2, este es el tamaño del mapa entero de Skyrim, para que os hagáis una idea.

Geralt caza monstruos, puede rastrear sus huellas o escuchar un rumor de oídas y lanzarse a su búsqueda por el bosque. Geralt puede acampar en la noche para no viajar en la oscuridad y quizás aproveche el descanso para curar sus heridas, preparar su equipo o elaborar algún elixir con el acónito que encontró antes. Geralt puede viajar a lomos de su corcel, caminar, o navegar en su embarcación. Puede nadar y bucear también. Puede jugar a los dados en una taberna, echar pulsos y yacer con señoritas...

Se buscan jóvenes dinámicos y con orientación a la caza de bestias para campaña de exterminación de grifos y trolls. Sin experiencia requerida. Se valorará montura y espada de plata propias. Sueldo a comisión por monstruo. Formación continua a cargo del gremio, puesto indefinido. Abstenerse gente reacia a las mutilaciones o con ganas de vivir muchos años.


Y aquí viene una ida de olla, se me acaba de ocurrir... ¿Os imagináis un juego así de Conan? ¿O de los Reinos Olvidados? ¿O incluso de la llamada de Cthulhu? Claro que os lo imagináis. Este mismo juego pero protagonizado por el Cimmerio, pudiendo explorar Aquilonia en su totalidad, Tarantia incluida... 

En fin, que al igual que evangelizo a los chavales que les gusta el World of Warcraft y el Skyrim sobre las virtudes de jugar una partida a Dungeons & Dragons, a aquellos que tenéis olvidado el décimo arte y sobre todo si sois roleros: ¡Daros un homenaje leñe! ¡Que os lo merecéis de tanta tabla de encuentro y tanto chapar manuales!

The Witcher 3: Wild Hunt estará con nosotros el 24 de febrero, para PC y consolas de nueva generación. Ogh, que bien queda.

Edito: Al final he recuperado Expansión del Frikismo II en la frikoteca, esto hay que celebrarlo.


lunes, 22 de septiembre de 2014

The Reward

Opa, para coger ritmo y para poner cosas bonitas por aquí además de mofa befa y escarnio, hoy comparto con vosotros un vídeo de lo más evocador para todo aquel que le guste vivir aventuras empuñando un dado de veinte caras.

El corto en cuestión se llama The Reward, y está hecho por los chavales de Animation Workshop. Tiene ya unos años y que yo sepa gustó tanto que se marcaron un crowfunding para hacer una película basada en el mismo.

Nada más, pues aquí queda!


sábado, 20 de septiembre de 2014

¿Trabajas en Wizards? Pues haber estudiao

Opa. La semana pasada puse una lista de juegos de rol que siempre me llamaron la atención y que todavía no he tenido oportunidad de comprar y/o jugar. Y recibí asesoramiento gratuito sobre los mismos.

D&D Next, no se encontraba entre ellos. ¡Virgen santa! ¿Y por qué no?

Pues yo pregunto, ¿Y por qué? ¿Por qué voy a confiar en Wizards?

Ya dejando a lado la memez de no traducirlo (creo que acabará por hacerse ¡Así tenéis los 25 libros en varios idiomas!) y que la mega-campaña de Tiranía de Dragones me parece más rancia que Esperanza Aguirre con sombrero de picador, hay una "actitud" de empresa detrás de Wizards, que detesto.

Foto que se encuentra presidiendo las juntas de Wizards of the Coast, sustituyendo a la de Gary Gygax. Para inspirarles en los valores que buenamente guían la compañía.


Y es que, sencillamente, NO SIENTEN ORGULLO NI APRECIO por el icono del mundo del entretenimiento que poseen. Porque la otra explicación para responder a lo que le ha sucedido a la marca D&D en los últimos 10 años, es que en realidad Wizards of the Coast es una subsidiaria de Mediaset y comparten nivel intelectual y el gusto por desayunar farlopa.

Ellos ya se forran con Magic, que a esa gente les gusta que cada mes les saquen cartas nuevas que comprar. No como esos roleros, que se quejan de que saquemos un libro nuevo de monstruos cada mes, o peor... no se lo compran. No les mola hacer combos a los roleros, boh. Tontos. Feos. Malos.

Puedo reconocer que la 3.a edición tuvo cosas buenas o al menos de mi gusto, pero yo desconocía las virtudes de la vieja escuela, es más... Ellos mismos fueron los que me inculcaron que con las viejas versiones del juego es que no se podía rolear ni hacer otra cosa que no fuese matar orcos. No como en su juego con más dotes que aventuras publicadas, y con cada monstruo convertido en un bloque de estadísticas con patas. Tócate los pies.

Puedo reconocer incluso que dentro de 4ª la línea Essentials tenía su gracia, con su cajita roja. Y ya.

Y reconozco que Next tiene cosas buenas: Un pdf gratuito, algunas mecánicas muy elegantes y decisiones como involucrar a Zak y compañía en el juego estan bien. Esto se lo hay que reconocer, de despedir y humillar a sus mejores creativos, pasan a tenderle la mano a gente fan del mundillo. Bien, han avanzao aquí.

Y ya está porque si profundizo en el tema no salgo de aquí, ya lo hablamos en los comentarios, venga.

Ahora voy a digamos el par de reflexiones que me han llevado a postear esto.

Primero, esto:

http://www.3djuegos.com/noticia/146284/0/dungeons-and-dragons/tower-defense/moviles/

MIERDA EN RAMA. Pero vamos a ver... Estáis sacando una edición nueva de D&D. Esto debería ser un acontecimiento mundial del frikismo, que no lo es por vuestra culpa, pero bueno. Tanto que habláis de multimedia, de sacar una línea de productos ¿Esto es lo que encuentro si busco D&D en videojuegos? ¿Esto y sus dos pedazo de mmos de matar lobos y hacer combos? Oh yeah.

¿Donde está Baldurs Gate? ¿Donde está Neverwinter Nights? Hace tiempo, tú mirabas en los videojuegos de rol que más molaban, y varios pertenecían a la marca D&D. Que si Eye of the Beholder, que si Temple of elemental evil, Icewind Dale.

Ahora un tower defense, para móviles. Witcher 3, tiembla. Y no sólo no buscamos nada, si no que cuando nos tiran el guante, como Bioware, no les damos los derechos para hacer juegos de D&D, que inventen Dragon Age y se arruinen... ah no ¿Que les va guay? Algunos tienen suerte eh...

Es muy triste que Capcom con su Dragon´s Dogma (D&D) haya hecho la representación videojugable más cercana al D&D viejuno (jope, que algunos yelmos están copiados directamente de Caramon y nombres de conjuros y demás) y esto no lo sepa nadie.

¡Es un videojuego! ¡Es un retroclón! ¡Es otra oportunidad comercial que Wizards tira por el retrete!

Os copio la conversación de Bioware y Wizards:

Bioware: Hola Jack, soy John, de Bioware. Mira que queríamos sacar una trilogía de videojuegos punteros de rol, de estos que ganan premios y venden millones, ya sabes que los chavales juegan mucho a la consola y seguro que le echamos una mano al viejo Dungeons. Y queríamos basarla en D&D ¿Te parece que me pase y lo hablamos?

Wizards: ¿Y para que te vas a pasar? ¿Para que veamos tu cara de mierda? 

Bioware: Ah claro, por supuesto. Ya me quedo en casa.

Y luego esto:

"Well, our stories primarily come from either a funny story someone tells in the writers room- or from Pat McHale and me wanting to play DUNGEONS & DRAGONS, but we can´t because we´re at work so we end up writing a story that feels like we´re playing D&D"

Pendleton Ward, creador de Hora de Aventuras.

Esa serie desconocida, que no le gusta a nadie, que no es lo que más mola ahora ni tiene enamorado a Cels Piñol ni factura miles de millones de dólares vendiendo DUNGEONS & DRAGONS ME CAGO EN DIOS.

¿Es tan difícil imaginar que Hora de Aventuras fuese una serie de D&D? No y sí. No, porque es que ADVENTURE TIME ES D&D. En algunos capítulos incluso hay referencias directas a conjuros o alineamientos. O saquean una mazmorra y luego se compran chorradas con la pasta que sacan... Y sí porque en Wizards son tan especiales que jamás se habrían imaginado lo siguiente, bueno se lo imaginan pero pasan de todo, ya sabéis...

Que millones de niños y pre-adolescentes AMAN D&D sin saberlo. Aman Adventure Time y no tienen ni idea de que D&D existe.





Pues chico no sé... si tu dices que tienen algo que ver... 


Vaya hombre, esto lo sabíamos todos los que tenemos la marca del este en casa, pero en Wizards no lo sabían. Mecachis. Cáspita. Canastos... no pasa nada Wizards, sacad una expansión de Magic.

¿Acaso Wizards piensa sacar un escenario de campaña de D&D de Hora de Aventuras?

¿Queréis que os pase la conversación entre Pendleton Ward y Wizards?

¿Que prepara Wizards? Pues seguro que otro películon de D&D eh. Protagonizado por The Rock eh y con slow motion hasta en los créditos eh. Y frases guays antes de las explosiones, por favor. Que no haya guión, prefiero monstruos enormes y tetas operadas, muy D&D. Ya véreis, ya.

¡Espera espera! ¡Mejor! ¡Dungeons & Dragons el juego de cartas coleccionable!

¡OS ODIO! *Portazo*
  

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Adultez y Rol

¡Opaí chavalada! Pues eso, vuelve a llover, vuelvo a casa, cambio la radiación solar por la radiación del monitor. Han sido unas cinco semanas de ausencia, de reflexión, de exilio espiritual... y de comer como un bestia.
   
No sé qué pasa en verano, que parece que un instinto de supervivencia primigenio atenaza a las gentes, "Comer, que luego vienen los fríos y no hay na que echarse a la boca!" y venga paella, churrasco, pizza, tapitas, cerveza, mariscada, cerveza, vino, cerveza.

Ah, y no os perdáis mi súper apoyo al rol local. Resulta que un servidor se iba a presentar en las jornadas Ferroleando (organizadas por Metrópolis Cómics) y dirigir una partidilla de la Marca del Este. Pretendía jugar también a DCC con un compañero, y todo iba a ser una maravilla, iba a conocer roleros locales de esos que dirigen partidas, íbamos a hablar de si molan más los TS viejunos contra Rayo de Muerte, del juego de rol de Cazafantasmas y de Car Wars. 

Me iba a poner superguapo (quería causar buena impresión a los frikis), pero nada. Al final tuve un encuentro aleatorio: Boda de Hija de un Amigo de los Abuelos de mi Novia. Toma vida social.

Mis jornadas Ferroleando 2014. Dramatización (son rusos).

Lo que es hacerse mayor y ver cómo lo que antes era normal ahora es un lujo. Esto cobra especial significado cuando se habla de jugar a rol o de cualquier cosa que implique coordinarte con tus amigos. Algunos se mudan, a otros les deja de interesar, otros tienen familia, etc.

De tener un manual y jugar todos los días, pasas a coleccionar manuales y a jugar una vez al mes. Y es que todo rolero compra libros SABIENDO que no va a jugar a ese juego, pero se lee el manual veinte veces. Y suspira por poder jugar.

Por eso me gustan los juegos sencillos y divertidos. Me gusta currarme las partidas, con lo cual cuanto más trabajo me quite un juego de rol de encima, mejor para mí. Si además de dibujar el mapa a mano de mi sandbox, su demografía, sus mapas, personajes famosos… tengo que pelearme con un sistema lento y farragoso, apaga y vámonos.

Por eso soy exigente y caprichoso con mis juegos de rol. De un juego de rol me tiene que gustar TODO. Porque hay tantos y hay tan poco tiempo para jugarlos que no voy a perder el tiempo con juegos que “bah, están guay”. Por ejemplo, de Dragon Age me enamoró el sistema, pero me echaron para atrás otras cosas que al final me hicieron dejarlo guardado.

Con algo así, básico, me conformo.

Siguiendo esta idea pues, conozco varios juegos que me llaman mucho la atención,  y que no sé si llegaré a jugar alguna vez en mi vida. Lo digo porque en mi grupo el monopolio de máster lo tengo yo, aunque ahora parece que se animan…



·         Hackmaster: No tengo mucha idea de la salud que tiene este juego hoy en día, pero hay una voz en mi cabeza que me dice que Hackmaster es un juegazo como la copa de un pino y que me va a encantar. Hablo de la 5ª edición, de ese señor manual de auténtico polipiel que me arranca suspiros y de su Hacklopedia de monstruos, ambos con sus pedazo ilustraciones.

Lo que más me gusta de Hackmaster es que siendo mazmorrero, no es un retroclón. Es más bien una re-imaginación, una aproximación muy personal, a la idea de jugar a explorar mazmorras, matar monstruos y conseguir tesoros. En esto me recuerda mucho a DCC.
Y aquí está un poco el problema ¿Va a ser una experiencia tan diferente como para gastarme 120 € en manuales y echarle más horas?

El otro asunto que me asusta un poquillo de Hackmaster, es que parece ser muy completo y denso en reglas. Parece de ese tipo de sistemas que busca el realismo y detalle por encima de ritmo e improvisación, y yo soy de los últimos.

Porno para editores.

·         La leyenda de los Cinco Anillos: Han sido muchas veces las que he ojeado este llamativo manual de Edge en Metrópolis y al final… me voy sin él. Por puro pragmatismo. No hay pasta ni tiempo.
Muy pocos juegos exploran la ambientación oriental y L5A es el estandarte de todos ellos. Y no sólo goza de una ambientación estupenda, si no que parece tener un conjunto de reglas que respalda muy bien el tipo de historias que se pretenden contar. Cuando eres practicante de artes marciales y te lees la sección de combate, esbozas media sonrisa en más de una ocasión. Cuando practicas Aikido y te sabes de memoria la etiqueta que hay que tener en un tatami, y por extensión, en la vida, entiendes este juego.

No tengo ninguna duda acerca de que este juego puede molar y merece la pena, pero sé que si lo compro será de esos que pasan a coger polvo. Por la sencilla razón de que tengo pendiente la campaña de DCC, la de Cthulhu, quiero hacer una de Aquelarre y quizás después, probaría con L5A...

·         Pendragon: He oído tantas maravillas de este juego (las he leído todas en la Frikoteca) y su Gran Campaña que cuando me diga ven, lo dejo todo. Jugar a ser caballeros de noble cuna en la Inglaterra Artúrica, con sus búsquedas, sus amores, sus intrigas… Joder, qué bonito. Además, sus reglas prometen un estilo sucio, duro, extremo y medieval, ME-DIE-VAL. A veces pienso que podría jugar una campaña así pero en Castilla usando Aquelarre, pero Pendragon parece ser único. ¡Lo quiero!

·         Ablaneda: Lo de este señor, que no se dice este señor, se dice Rodrigo García Carmona, es encomiable. Sus dos juegos me meten un hype en el cuerpo que no se qué. La puerta de Ishtar es mejor juego de Conan que todos los juegos de rol de Conan juntos. Pero Ablaneda, tan sencillo y directo como él, es de los últimos lanzamientos que ha habido el que más me invita a jugar. Es lo bueno que tienen los juegos con una historia muy concreta, pueden ser divertidísimos si te gusta de que van.
La ambientación de Ablaneda le da mil patadas a mucha de la ficción fantástica que importamos de otros países.

Edit: Culpa mía, en su día pense que la autoría del juego era de Rodrigo. Hoy poseo una copia del manual, y no es así. Como bien apunta Juan en los comentarios, Rodrigo hace la labor de edición (que no es poca, el ojo que tiene este señor está haciendo que el catálogo de Other Selves sea cada vez más interesante) siendo el juego obra de Juan Carlos Dominguez. He de decir ya de paso, que la prosa de este caballero debería considerarse patrimonio cultural. Creo que Ablaneda está aún mejor escrito que la Marca del Este o Aquelarre, y eso es la repera. Mis disculpas, de todo se aprende.

·         Wälkure: Como mola meter aquí dos juegos patrios. Este juego es quizás el único juego de ciencia ficción del que me apetece dirigir una partida, y es que nunca he sentido mucho interés en jugar a Star Wars por ejemplo, llamadme raro. ¿Por qué Wälkure? Estaciones Espaciales Nazis. Ya está. Your argument is invalid. La ambientación de Wälkure es tan poderosa y sus posibilidades son tantas que se me cae la baba.

¡Opaí!

·         RuneQuest: Si, no he jugado a RuneQuest. Mi gran asignatura pendiente. Siempre quise un juego con el que poder hacer una partida de la edad Hiboria bestial, y resulta que esta maravilla siempre estuvo ahí. Tras mucho chapar en la Frikoteca acerca de este buque insignia del hobby, tengo claro que no es que haya cosas que molen en él, es que debería jugar a él antes de morir, ya sea en Glorantha o donde haga falta. Que más os voy a contar.

Y hasta aquí. Hay más seguro, incluyendo muchos juegos hipsters y otros no tanto, pero yo creo que bastante tengo ya con lo mío. Un beso corazones.




martes, 29 de julio de 2014

Festividad de la Resurrección

Opaí. Sigo con el blog en modo verano, pero aunque sea para deciros que paso de todo pues vengo y posteo. Todo isto e meu.
Me voy a la real villa de Viveiro (Vivero para los de Sanjenjo, y los que bailan la rianjera) al Resurrection Festival 2014, toda la semana. 

El resu, para los ignotos, es un festival musical muy muy guay, de punk y de metal y de Madball, al que va mucha gente a pasárselo bien. Van heavyes y van hipsters, van punkies y van Vans: of the wall (del muro) Iván mi colega también van y van ciegos todos que da ascopena aquello ya. Pero Marge, soy rockero, a mi la muerte me mola un mazo.

MEGAMUERTE

Aprovecho para deciros que en este blog hablaré de música en alguna que otra ocasión. Ya mencioné a los Poison en la entrada anterior y caerán más cosas y con más profundidad. No soy ningún entendido en la música, pero esto es Internet y habrá así a ojo más o menos ahora mismo, ahora mismo, más o menos... cuatro mil personas, diciendo lo que les da la gana. 

La música impregna mi vida, y ha ido de la mano con todo el frikismo que he ido consumiendo año tras año, con cada cómic, libro, partida de rol... siempre ha habido una banda sonora. Seguro que a todos vosotros os pasa exactamente igual... y que no eramos los únicos flipaos que jugaban a matar orcos con Blind Guardian de fondo.

Cuando el frío vuelva a Galicia y no se pueda salir a la calle y los lobos y los alces acechen en los contenedores volveré a postear en un ritmo más decente, que o me hago youtuber o voy a pasar hambre, que ni cortar la hierba se puede.

Poco más, no voy a estar. No llamarme, viva el infinitivo.




miércoles, 2 de julio de 2014

¡Vivir por todo lo alto!

Opa ahí! "Chegou o verán, e con él chegaron as chorbas" que se dice en algún sitio. Y es que aunque soy un friki consumado, y adoro la niebla y los lobos, cuando se acerca junio voy notando la falta de vitaminas en el cuerpo y me arrojo a montes y playas por igual a cargar las pilas.

Es verano, le das una patada a la puerta del almacén y aparecen los Poison rockeando que flipas. Tira iniciativa.

Esto se traduce en que mi frecuencia a la hora de postear entradas no será la que me gustaría, pero es que moreno estoy mucho más guapo.

Mi amigo y mentor Abel Alves se viene desde el lejano Uruguay a pasar unos días por aquí y estoy preparando una buena dosis de mazmorreo para recibirlo como dios manda, que vendrá con mono el pobre. Con todo esto del verano y el buen vivir, y repasando conceptos y teoría del rol en general llegué a re-descubrir una muy interesante regla del manual básico de Conan: El juego de Rol. 

Es una regla que básicamente es así: 

Los aventureros, hartos de arrastrarse entre mierda y sangre y ser mutilados y violados por seres del inframundo en los más negros abismos de la tierra, cuando tienen un tesoro en su poder, en vez de gastárselo en comprar una cota de bandas porque da más CA, se lo gastan en vino. Y en furcias. Y joyas. Y en loto negro. Y en sombreros ridículos y en un mono mascota y furcias con sombrero para el mono mascota.

Si esto pasa con los estibadores en Galicia, imaginaros con los aventureros de cualquier partida de rol.

No es una regla que vaya a cambiar tu sistema de juego, pero si que lo puede salpimentar. Como mola decir salpimentar. Es un verbo eh.

Vivir por todo lo alto

“Un vagabundo sin blanca.

Se mofó ella.

El se rió.

¿Y cómo te llamas tú a ti misma? No tienes bastante dinero para comprar un nuevo asiento a tus posaderas. Tu desdén no me engaña. Sabes que he comandado naves más grandes y más hombres que tú en toda tu vida. En cuanto a estar sin blanca… ¿Qué vagabundo no lo está, casi siempre? He malgastado oro suficiente en los puertos del mundo como para llenar un galeón. También sabes eso.”


Conan tomando los churros en Mugardos ya.

Esta regla está rescatada del juego de rol de Conan d20, de Moongoose Publishing y editado por Edge en nuestras tierras. Un juego de rol que me gustó, pero que no me gustó como JUEGO DE ROL DE CONAN. Como todo lo que implicaba 3ª edición acabó por no invitarme a jugar, entre dote y ataque de oportunidad y multiclase.  Aunque tenía cosas muy buenas, para mí un juego de rol de Conan se parecería más a  un "La llamada de Cthulhu" en la edad Hiboria que a otra cosa. 

El manual de “Conan: El juego de rol”, describe varios aspectos muy importantes de las aventuras de Conan en cuanto al dinero se refiere.

Extraído directamente del manual:
  • Conan no parece ir yendo de compras en busca de nuevas armas, armaduras y opciones de equipo más sensatas cuando consigue robar un gran tesoro, más bien se gasta la mayor porción en vivir bien.
  • El único momento en el que el dinero parece ser especialmente útil para tus personajes es cuando sus armas o armaduras se pierden o son destruidas, y cuando les pudiera ser útil comprar influencia o poder, normalmente en forma de seguidores.
  • Algo verdaderamente valioso no puede comprarse o venderse. Una y otra vez en las historias se nos habla de un objeto, veneno o preparado de loto que demuestra ser crucial para el éxito de una aventura en particular (y necesitó de otra aventura larga y peligrosa para en primer lugar adquirirlo).

Vivir por todo lo alto

Está en la naturaleza de los aventureros gastar el dinero como el agua siempre que lo tengan. La gente que regularmente arriesga sus vidas en esperanza de ganar riquezas inimaginables vive para el presente, gastando sus ganancias en el juego, buenas compañías, comida cara, buenos vinos y licores en enormes cantidades, y más aún en frivolidades. El Director de Juego debería sentirse libre de obligar a cumplir la regla “Vivir por todo lo alto” siempre que los personajes tengan una gran cantidad de dinero en efectivo y ningún plan definido para gastarlo.

Cada semana, todos los personajes gastarán un mínimo del 50% de su riqueza actual en vivir por todo lo alto, si esa riqueza es en ese momento más de 50 piezas de plata (Nota: En Conan d20 la moneda más común es la de plata, normalmente serían monedas de oro).
Este gasto incluye todos los costes de la vida normales como comida y alojamiento.

Y hasta aquí.

El manual también menciona que el director de juego debería ser considerado a la hora de dar información y contactos interesantes a los jugadores que están gastando importantes sumas de dinero.

Pero en mi opinión también podría ser considerado a la hora de mandar alguna ladrona con curvas de infarto u hombres del recaudador local, con ganas de charlar amigablemente.

También hace hincapié en que ciertas clases como los magos podrían gastar parte de este dinero en sus investigaciones arcanas y en la obtención de materiales. Me parece acertado, como donaciones de los clérigos al templo y la ocasional visita al alquimista del castillo por parte del mago.

Esta regla es aplicable a cualquier juego de fantasía, y defiende un estilo muy espadabrujeresco y muy Apéndice N, casaría perfectamente con cualquier retroclón o con el jocundo “Clásicos del Mazmorreo” (Dungeon Crawl Classics RPG) de Goodman Games.

Creo que es idónea para DCC porque en este juego se insiste en la mortalidad de los personajes, la escasez de la riqueza (los personajes de nivel 0 son campesinos y siervos que no han visto una moneda de oro en su vida) y en las búsquedas peligrosas como método de obtención de poder y artefactos en vez del uso del vil metal.

También soluciona un par de cosas de la llamada “economía del aventurero” (Manual de DCC RPG, página 393).  Como personajes caminando con 4000 monedas de oro en su bolsa o sistemas bancarios propios de la edad moderna en una sociedad barbárica y cosas peores que se han visto.

Sabes que tu fiesta mola cuando Gumersinda Federica de los Perdigones decide prenderle fuego con un candelabro a tu puta casa a espaldas de todos.

Si en tu estilo de juego no es importante contar cada pieza de cobre, ni hay tiendas de objetos mágicos Hacendado y quieres fomentar la sensación de que los aventureros pueden ser asquerosamente ricos pero morir asquerosamente cualquier día, esta es una buena regla que añadir a tu mesa para enfatizar esta sensación.

Obviamente, usa tu sentido común. Ten en cuenta el alineamiento por ejemplo, los personajes Legales podrían ser más ahorradores que los Caóticos. Y llega a un consenso con cada jugador: Si el clérigo de tu grupo hace voto de pobreza ignora esta regla en lo que a él se refiere. Si el sueño de la vida del guerrero es pagar un ejército mercenario para arrebatar la ciudad de su padre de las garras del usurpador, no le hagas gastar tanto oro en vivir la vida loca...

Para complementar esta regla, me he tomado la libertad de incluir una tabla de frivolidades. En principio he intentado poner objetos con ningún objetivo o sentido aparente aparte que la propia ostentación, el placer, la chuminada y la tontuna.

¡Haz a tus aventureros las estrellas del rock de tu escenario de campaña!

Frivolidad
Coste
Ajedrez, madera
10mo
Ajedrez, marfil
100mo
Alojamiento de lujo, noche
10-100mo
Alojamiento privado, noche
2mo
Anillo con compartimento
100mo
Anteojos, monóculo
10mo
Arpa de boca
8mo
Arpa, pequeña
80mo
Banquete, por persona
25-100mo
Baraja de cartas
10mo
Barba postiza, para lapidaciones
1mo
Beherit, amuleto inofensivo en apariencia
1mo
Bezoar
15mo
Cajita de música
1000mo
Caramelos, regaliz, tzicli
1mo
Cepillo o Peine
5mo
Cosméticos, cajita
100mo
Cuadro, lienzo
200mo
Cuerno para beber
3mo
Cuerno para señales
2mo
Cuervo entrenado
100mo
Dados Trucados
12mo
Diente de oro, marfil o plata
10mo
Esclavo
Varía
Escoba de fuego, Remington de dos cañones del calibre doce, lo mejor que puede ofrecer almacenes Smart
195mo
Escultura
80mo
Escultura de Príapo, enjoyada
10mo
Escultura de Príapo, estriada
15mp
Escultura de Príapo, madera
1mp
Esmeralda en polvo, tarro
1000mo
Especias exóticas, tarro
150-1000mo
Especias, tarro
15-100mo
Flauta dulce
3mo
Fundas para los dientes
10mo
Hamaca
1mp
Hierba o rapé, cajita
20mo
Incensario
2mo
Inofensivo trapezoedro brillante
1000mo
Jaula para pajarillo
10mo
Juguete, muñeca
1mp
Laúd
80mo
Libro miniado
3500mo
Libro sagrado guarnecido
1000mo
Mano de mono, con cinco deseos
200mo
Máscara
2mo
Material de Afeitado
3mo
Mono
400mo
Narguile
60mo
Ojo de cristal
100mo
Pájaro de presa
80mp
Pájaro exótico
100mp
Pañuelo
5mp
Parche para ojo
5mc
Peluca
30mo
Pendientes
10mo
Pequeño trasgo amaestrado
100mo
Perfume o Colonia, frasco
100mo
Pipa de fumar
30mo
Pollo de goma con polea en medio
1mo
Polvos del Dr. Smeckler, frasco
5mo
Prótesis
2mo
Raíz abortiva, frasco
5mo
Relicario
50mo
Reloj de Arena
30mo
Sello, anillo grabado
20mo
Servicio de baño
3mp
Servicios de artista (pintor, escultor…)
5-25mo
Servicios de bardo o bufón
5mo
Servicios de heraldo
10mo
Servicios de prostituta de lujo
50-500mo
Servicios de ramera común
1-25mo
Tambor
3mo
Tapiz, Alfombra
150mo
Tatuaje
50mo
Tinta de colores, frasco
10mo
Tinta Invisible, frasco
1000mo
Tintes para cabello
300mo
Tocado para el pelo
5mo
Umbrela
20mo
Vaso de asesino
400mo
Vestido
50mo