domingo, 1 de marzo de 2015

Selección de videojuegos indie que, como roleros, tenéis que jugar.

Opa. ¿Qué buscamos los roleros? Imaginación, aventura, emociones, algo para recordar... ¿No? ¿Cuántas veces sentimos que eso es algo imposible de encontrar en los videojuegos que cuestan miles de millones de dólares de producir? Ya no digo en el maravilloso hollywood de hoy en día, que a mi ya me parecen malos hasta los trailers de sus remakes y sus... cosas que no son remakes.

Hablo del videojuego, que hasta hace poco vivía una edad dorada. Bastantes veces me cago yo en la madre de ya no se quién... Por culpa de alguna que otra compañía cuyos directivos conducen Ferraris, y gastarme 70€ en gráficos que intentan ser espectaculares y una experiencia aburrida y plana que jamás me deja con el culo al aire, ni me hace soltar la mandíbula, apretar el ano o volver a mi niño interior... cuánta pureza perdemos por el camino madre mía.

Esta es otra entrada que viene a reflejar, a mi parecer, que existe algo llamado "La industria de la nostalgia", industria que ha surgido desde abajo hacia arriba... de creativos forjados en los 80 que viendo el yermo de imaginación que les rodeaba en cuanto a películas, dibujos animados, videojuegos, juguetes y viendo los productos diseñados por expertos en marketing, los "poochies the dog" que iban a acompañar en la infancia a sus hijos, deciden cagarse en todo, meterse en youtube y en kickstarter, y liarla parda. Esto es algo que molaría estudiar y profundizar en otra entrada.

Es agresivo... y me está provocando.

Vosotros y yo somos roleros. Y casi todos coqueteamos o hemos coqueteado con videojuegos que vemos en consolas y ordenadores. Buscando una experiencia similar a las que sentimos cuando nuestro máster favorito nos regala su tiempo... quizás en esas épocas en las que parece difícil reunir a los aventureros en torno a la mesa. Rara vez funciona, pero hace el apaño, y hay muy buenas sagas como Elder Scrolls, Fallout o Mass Effect que dan buenos momentos a todo rolero que se precie... y en lo indie tenemos odas a la vieja escuela como Legend of Grimrock (donde tienes que dibujar la mazmorra a mano) o los populares Amnesia y Penumbra, Lovecraftianos hasta la médula.

Hoy os traigo varias propuestas que me hacen recuperar la fe en este mundillo, y que si bien no son sustitutivos de una buena partida de rol, si que creo que serían alternativas muy potentes, formas nuevas de contar historias y experimentar aventuras en otro mundo... que es lo que los roleros a fin de cuentas buscamos.

Los siguientes juegos tienen estas características en común

* Están hechos con mucho cariño y poco presupuesto: Todos son independientes.

* Están hechos por frikazos como tú y yo, y se nota.

* No necesitas hipotecarte para comprar un ordenador que los mueva. Y o son baratos o son gratis.

* Tienen un estilo increíble, un "saber hacer", un todo sobre las partes, que se nota desde el vamos.

Existen muchos otros pequeños grandes juegos que os recomendaría, si le dais la oportunidad a alguno y acabáis disfrutándolo... os recomiendo que le echéis un buen ojo a la escena indie de videojuegos, y encontraréis maravillas.

Como podéis ver, como sucede en nuestra llamada "industria del rol"; parece que las grandes ideas, historias, las aventuras a recordar... salen de una cafetería, de un garaje, de dos colegas con mucha ilusión y a lo sumo de un kickstarter... y no de una sala de juntas de una multinacional.


Below


Los chicos de Capybara Games ya nos sorprendieron con Superbrothers: Sword & Sorcery y su genial apartado audiovisual. Ahora vuelven a la carga con Below, un action rpg, un dungeon crawler, que yo llamaría atmosférico. Donde prima pues eso, la atmósfera y la sensación de misterio y opresión por encima de que la pantalla se llene de numeritos, bichos y oro y subir nivel como loco o resolver puzzles.

En esto, me recuerda mucho a los juegos de mazmorreo indie: En como intenta coger lo viejo y darle un nuevo prisma, una personalidad propia. Below es un juego que recuerda mucho a la idea primigenia de dragones y mazmorras, a los primeros Zelda, pero diferente... es un juego sin textos, sin diálogos, sin interfaces, sin apenas música... de contrastes, de oscuridad... con un pequeño personaje anónimo envuelto en un mundo ominoso, al que debe enfrentarse con ingenio y valentía.


Children of Morta 



La premisa es sencilla, Children of Morta es un Roguelike. Es un juego de rol muy difícil, bastante aleatorio y con muerte permanente, palabras que son porno para un aficionado al rol de la vieja escuela.

La diferencia estriba en que este roguelike tiene una fuerte narrativa y un mundo que nos hechiza desde el primer momento, no todo es aleatorio, como en otros juegos del mismo tipo; sin embargo si que nos encontraremos con mazmorras, enemigos y botín generados sobre la marcha. 

Jugamos como la familia Bergson, que son guardianes de la montaña de Morta... todo va bien hasta que la corrupción se lleva al dios de la montaña, y esta convierte a todas las criaturas que la habitan en monstruos peligrosos.
Espera... ¿Cómo que jugamos como "la familia Bergson"? Exacto. Disponemos de toda una familia para cumplir nuestro objetivo: El padre es un hábil guerrero, la hija es experta arquera, etc... Cuando un miembro muere, muere para siempre... y perdemos sus habilidades y mejoras con la muerte. El fin de la aventura se acerca y se acerca conforme los miembros de nuestra querida familia van menguando y cada vez las decisiones se tornan más difíciles.

Hyper Light Drifter


Siguiendo en esta línea que tantos frutos está dando. ¿Qué pasa si juntamos Zelda y Diablo, con un universo post-apocalíptico muy "espada y planeta" y una estética a lo Hayao Miyazaki? Pues pasa que Hyper Light Drifter. Si hay un videojuego de todos estos que me gustaría ver convertido en manual de rol, sería este... sencillamente su jugabilidad, estética y ambientación me parecen maravillosas cuanto menos.

Edito: Darkest Dungeon




A petición de YOP incluyo esta joya mazmorril, que se me había pasado totalmente. Este juego de exploración de mazmorras también se une a la moda de los roguelike, y nos ofrece exploración horizontal, combates por turnos, gestión de recursos y una estética única, combinando una parte de D&D, otra de Hellboy y dos de Lovecraft, para conseguir un todo original y muy inspirador.

Así pues el juego tiene un potente sistema de "estrés" o cordura, por el cual más te vale racionar las expediciones a las profundidades a las que se somete tu grupo. ¿Quedarte sin luz? Estrés ¿Encontrar monstruos? Estrés ¿Sufrir un crítico? Estrés... ¿Y que sucede cuando la moral de tus personajes desciende vertiginosamente? Pues depende de la personalidad de tus aventureros... así un clérigo masoquista que sucumba a la locura no parará de autolesionarse, o uno cleptómano podría robarles la comida a sus colegas, mientras que alguien abusivo podría insultar a los compañeros que fallen un ataque, aumentando su estrés también... llegando al punto crítico de que se harán incontrolables.

Cuando cosas así empiecen a suceder más te vale volver a la superficie a relajarte en la taberna, o ingresar a tus maltrechos compañeros en el sanatorio y contratar otros nuevos. Un juego difícil, una forma distinta y muy lovecraftiana de mazmorrear.


CRAWL



¿Qué sucede con los juegos de mazmorreo de toda la vida? Que unos son los héroes y otro, el DM, lleva los bichos y las trampas y todo lo demás y los jugadores buscan avanzar en la historia y sobrevivir a los peligros de la mazmorra. Bueno, pues imagínate cambiar el chip. Uno es el héroe, y se enfrenta a tres Dungeon Masters que se dedican a joderle la vida a más no poder al infeliz, a muerte. Imagina que cuando el que lleva el héroe muere, el máster que se lo cargó toma su lugar... y el otro pasa a llevar los monstruos y las trampas y procurará vengarse, a muerte. 

Esto es Crawl. Añádele una dirección artística ochentera, unas ideas loquísimas y mucho sentido del humor. Lo que más me gusta de este juego es que sus mecánicas, su idea principal, podría ser aplicada con éxito a un juego de mesa tipo Descent o Heroquest. Crawl no te va a contar una historia, no te va a hacer soñar... pero te vas a partir la caja, y la cara, con tus colegas; entre birras y bolsa de cheetos, como en muchas partidas de rol.

The Last Door


Producto patrio. "A loveletter to lovecraft", que dicen algunos, The Last Door es una aventura gráfica point and click, de las de toda la vida. Hecha con un esmero y un conocimiento de los clásicos que roza lo exquisito. No esperes puzzles imposibles, no esperes unos personajes memorables como los que veíamos en las míticas aventuras de Lucasarts... no, lo que te espera en The Last Door es una atmósfera mimada, una historia cuidada que se cuenta por episodios y un lento descenso a la locura.  

En su web podéis jugar los primeros capítulos gratis. Mi consejo es que os hagáis un buen café, apaguéis las luces, os relajéis y disfrutéis de este juego, bastante más "Lovecraft" que algunos de los módulos publicados para nuestro querido juego de rol.

Gone Home



Vuelves a casa y tu familia no está. No aparecen por ningún lado. ¿Qué haces? Esto es Gone Home. No hay combates, no hay puzzles. Sólo una casa por explorar y un misterio que resolver, a tu ritmo. Se me ocurre más de una "partida para ya" o tarde rol improvisada que se podía salvar con esta premisa de aventura.

Este juego ha sido denostado por muchos niños caca de la generación Transformers, que necesitan una explosión cada quince minutos para entender un producto y así no frustrarse y amenazar luego a su profesor de matemáticas y subirlo a youtube. No os dejéis engañar, lo que sucede es que es un juego que no presenta un desafío jugable pues su propuesta es "explorar por explorar". Vas a terminar sí o sí con Gone Home, pero cuánto descubras depende de ti, y vas a pasar un buen rato haciéndolo.


No Man´s Sky



Este juego, hecho por un grupo muy reducido de personas, se encuentra a medio camino entre el titánico y multimillonario Star Citizen, el "más de lo mismo" Destiny y Minecraft. Y promete una cosa prometida muchas veces: Libertad, libertad y libertad. 

Pues lo que eres en este juego, es un explorador de la galaxia ¿Cuál es el objetivo o la finalidad? Hacer lo que quieras, escribe tú tu historia al más puro estilo sandbox. Como en Minecraft, el juego no tiene un argumento en sí. Unos se comportarán como los más despiadados piratas de la galaxia y otros se convertirán en una versión estelar de Felix Rodriguez de la Fuente.

Libertad para explorar una galaxia infinita (y no es un decir) desde la nebulosa más perdida del espacio exterior hasta las profundidades más oscuras del océano de un planeta, o sus entrañas a través de grutas y cuevas, y no sólo por el placer de ver sus hermosos paisajes y escuchar su maravillosa música. Cada planeta y cada estrella que veas en el horizonte, literalmente, están para ti. Buscando tesoros, habitantes y riquezas inimaginables y compartirlas con tus amigos para que puedan visitarlas y así poder beneficiarles ¿O te guardarás ese planeta pacífico y que es una mina de oro, con hermosos parajes, para ti solo? 

Pero cuidado, pues cada viaje es un peligro en sí mismo y este juego es una obra de supervivencia extrema. Especies únicas, piratas, condiciones metereológicas imposibles... las amenazas a las que nos enfrentamos son muchas y letales y será necesario planificar cada expedición: recolectar recursos, programar rutas, buscar escolta, comerciar, mejorar tu equipo y tu nave...

Quédate sin combustible en un planeta poblado por depredadores colosales, verás que risa.


This War of Mine



Este es un juego de guerra. Y no, no te enfrentas a soldados enemigos. Bueno sí, pero serán la menor de tus preocupaciones, créeme. 

En este juego llevas a un pequeño grupo de personas normales, sin poderes ni capacidades especiales, que sobreviven como pueden en un entorno de guerra. Consigue comida, refugio, mantén tu refugio caliente en las noches, consigue medicinas, consigue que no te maten otros supervivientes o que tus compañeros no se suiciden de puro miedo y desesperación...

Prepárate a tomar decisiones difíciles, pues al estilo de los roguelike, no hay vuelta atrás. Si examinas un viejo edificio, pisas una mina, y tu personaje favorito muere, se acabó. Está muerto. Si todos tus personajes enferman, están enfermos. Si por no hacer guardia de noche saquean tu despensa, espabila. Teniendo esto en cuenta... ¿Qué harás? ¿Le abrirás la puerta a ese niño que suplica por comida? ¿Y si es una trampa? ¿Y si no lo es? 

Por supuesto, conforme estés más cerca de morirte de hambre... más fáciles se tornarán algunas decisiones...

Lone Survivor



Muchos zombies y pocas balas. Estamos ante un Survival Horror en toda regla, pero enfocado desde un punto de vista muy psicológico y humano. 

Lo más llamativo de este juego es su historia, los sentimientos de culpabilidad y la crisis de identidad del propio protagonista, y es que sobrevivir al fin del mundo es muy duro. Una oda a la soledad a través de una especie de Silent Hill o Resident Evil en 2 dimensiones, en las que tendrás que avanzar en una historia con varios finales mientras intentas no morir de hambre, no quedarte sin balas y no desfallecer del cansancio, mientras intentas discernir hasta que punto tu personaje está loco el pobre, y qué son alucinaciones y qué es real... Recomendadísimo.

Edito: Locomalito Games



Por supuesto, y se me había pasado también (me puede el ansia viva) no dejéis de pasaros por el sitio de Locomalito, diseñador de videojuegos patrio, altruista y Old School donde los haya. Juegazos como Maldita Castilla, Hydorah, Gaurodan... juegos sencillos, difíciles y con un encanto único, totalmente gratis. Animaros y si os gusta su trabajo donarle algo para que se tome unas cervecitas a vuestra salud, que se lo merece.

4 comentarios:

  1. Grandisima entrada! Estoy deseando buscar esos juegos y probarlos.
    Ya que estamos....no sabras donde conseguirlos (como dijiste que algunos son gratis....)

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    1. Gratis gratis tienes el Last Door: https://thelastdoor.com/ estos chicos se van financiando con kickstarter capítulo a capítulo. Ahora los cuatro primeros capítulos son gratis de jugar.

      Los demás gratis no son, (algunos no han salido todavía que conste) pero los sueles tener todos en Steam: Crawl, Lone Survivor, Gone Home, This war of mine... a unos 10-20 euros como mucho, que si te esperas a las rebajas (cosa que te recomiendo) lo mismo te salen por 3€. Yo tengo comprado por esa cantidad y menos cada joya... que luego pensar que he pagado 70€ por Assasins Creed 3, me marea directamente xD

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    2. Añado a la entrada los juegos de Locomalito, que son una pasada y esos si que son todos gratis :)

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